芯东西(公众号:aichip001)
作者 |  云鹏
编辑 |  漠影

先看看这张图:

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

如果有人问你,这是游戏还是照片,或许你会犹豫许久。

事实是,这是基于NVIDIA刚刚发布的DLSS 5技术实现的游戏实机画面,其中AI模型实时渲染发挥了关键作用。

没错,这是游戏画面。

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

人物面部极为写实、皮肤质感拉满,眼神都“活”了起来:

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

▲左:DLSS 5关,右:DLSS 5开

衣物、建筑、静物表面的各种反射极为逼真;

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

游戏画面立体感显著增强,光影效果、明暗对比更加鲜明、视觉冲击力极强:

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

▲左:DLSS 5关,右:DLSS 5开

看过多组游戏实机画面对比后,我不禁感叹,游戏画面的“下个世代”已经来了,并且它是属于AI的时代。

今天,好莱坞电影CG级、“照片级”画面直接搬到了游戏里,并且是实时渲染,用玩家手里的消费级GPU就能实现,属实太颠覆想象了。

作为GTC期间NVIDIA面向消费级市场发布的最重磅技术,DLSS 5首次引入了实时神经网络渲染模型,可以让每一帧游戏画面都有照片级的写实光照和材质效果。

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

可以说,把现实拉入游戏虚拟世界,AI成了最核心驱动力。

NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋特别说道:“在NVIDIA发明可编程着色器的25年之后,我们正再次重塑计算机图形,DLSS 5开启了图形技术领域的‘GPT时刻’。”

值得一提的是,在DLSS 5首发支持游戏名单中,我们看到有近半数都来自中国,包括热门《三角洲行动》、《逆水寒》、《永劫无间》、《燕云十六声》、《遗忘之海》,以及即将发布备受期待的《异环》、《影之刃零》等,国产游戏已经成为AI红利核心受益者,在DLSS技术降本增效下,更多游戏创作者可以将精力集中在优秀内容的打造上。

毫无疑问,DLSS 5是自2018年实时光线追踪首次亮相以来,NVIDIA在计算机图形领域最重大的突破,也将成为AI时代掀起游戏产业新一轮内容创作范式变革的核心。

一、毫秒间把游戏变成“现实”,AI模型实时读懂每一帧画面细节

今天,AI大模型已经无处不在,而游戏作为高质量内容创作行业,与AI的紧密结合已是必然。

从Sora2惊天问世到Seedance 2.0引爆国内AI视频创作,如今海量AI视频生成模型涌向市场。

但当前AI视频模型生成效果难以精准控制,往往缺乏可预测性,而游戏画面渲染必须要具备确定性、实时生成,并且紧密契合游戏开发者构建的3D世界和艺术构想。

如果说AI生成视频只要做的“能用”就行,那么在游戏实时画面渲染领域应用,AI模型的表现就只有“可用”和“不可用”之分,要求极为严苛。

所以DLSS 5要如何破局?

具体来看,DLSS 5以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用AI模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始3D内容,在帧与帧之间保持一致。

DLSS 5所使用的AI模型经过了端到端训练,通过分析单帧画面,可以理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。

随后,DLSS 5会基于对画面的深度理解,生成视觉上高度精确的图像,处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

可以说,AI模型加持的DLSS 5与传统AI生图、AI视频有本质区别,是更进阶、更可控、更高质量的技术。

如果说传统AI大模型的生图、生成视频是“无中生有”,完全“脑补”画面,那么DLSS 5则像是一个专业艺术家,根据自己对光影和各类画面效果的专业理解进行的“精雕细琢”。

他不会破坏画面本身的原意,而是给画面叠加上一套超级BUFF(增益)。

最令人惊讶的是,这一切,都发生在眨眼之间。没错,游戏一帧画面的渲染时间只有“毫秒级”。

NVIDIA用帧与帧之间几毫秒、十几毫秒的时间,将原始图像做AI处理,生成顶级照片级画面,同时还保留原始场景的结构和语义,这必然对模型性能和效率的要求极高。

从实机演示画面效果来看,不论是人物面部、衣服材质、建筑细节、画面光影效果、立体感层次感,都有极为显著的提升,画面逼真度、照片感极强。DLSS 5带来的画面颠覆式升级的确是立竿见影的。

在NVIDIA看来,这从某种程度上来说也是更加“还原创作者意图”的,因为受到技术限制,创作者本来想表达的真实意境、氛围和质感只能“打折”呈现,而AI帮助他把画面还原回“真实”。

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

对于游戏开发者们来说,DLSS 5可以给游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,简单来说,DLSS 5既能让游戏美术团队大幅提效增质,又给予美术团队创造的控制权,充分尊重开发者的艺术创作,通过精细控制,可以真正做出属于自己团队的独特风格。

这对于游戏产业以及广大游戏玩家们来说,无疑都是颠覆性的。

二、国产游戏抢吃AI红利,全球顶级游戏巨头集体站台DLSS 5

好消息是,这样“超模”的DLSS 5技术即将于今年秋季正式发布,根据NVIDIA官方信息,像《刺客信条:影》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《星空》、《燕云十六声》等多款国内外重磅游戏大作都将支持。

值得一提的是,DLSS 5首发游戏中有近半数都来自中国。从历代DLSS支持的游戏就可以看到,国产游戏厂商一直是对NVIDIA最新技术支持最积极的一批。

相比海外游戏巨头,NVIDIA的技术可以说大幅降低了开发门槛,让游戏开发者可以把精力都集中在打造好的内容上,大幅降低成本、缩短开发时间,这对于国产游戏的发展有着非常关键的推动作用。

可以说,如今的DLSS技术带来的已经不仅仅是性能的提升,更是全面提升游戏画质保真度的关键技术。

好的技术离不开生态的支撑。每一代DLSS新技术发布,随之而来的都会是最新、大家最期待的热门大作的支持。

根据官方数据,DLSS现已支持超过750款游戏,成为业界公认的黄金标准。

DLSS 5一经发布,诸多业界顶级发行商和游戏开发者都宣布将集成DLSS 5,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft和Warner Bros.Games。

全球游戏界最具影响力的制作人之一、Bethesda工作室(B社)负责人兼执行制作人陶德·霍华德(Todd Howard)提到,当NVIDIA向他们展示《星空》和中的DLSS 5画面时,那种让游戏“真正鲜活起来”的效果令他们惊叹。

黄仁勋:图形计算GPT时刻来了!DLSS 5把电影级画质搬进游戏,中国厂商冲在最前

CAPCOM(卡普空)执行制作人兼常务执行董事竹内润认为,DLSS 5代表着推动画质保真度发展的重要里程碑;育碧旗下Vantage Studios联合首席执行官Charlie Guillemot则提到,DLSS 5向“让玩家觉得这个游戏世界是真实存在的”迈了扎实一步。

结语:AI颠覆游戏行业,就在今天

近两年,AI大模型技术的发展让很多曾经只存在于“构想”中的情景走入了现实,作为游戏产业底层关键技术支撑者的NVIDIA,一直在用技术推动着行业前进,把此前的“不可能”变为现实,而AI技术的深度应用体现在NVIDIA消费级技术栈的各个环节。

DLSS 5的出现,给游戏创作者们提供了新的选择,给游戏创作范式带来了更为深远的影响,也让游戏玩家的视觉体验来到了“下个世代”,这个时代是属于AI的时代,AI对游戏产业的深度变革,已经开始。