刘美鸿:手机上怎么玩全息技术?

刘美鸿:手机上怎么玩全息技术?

手机发展到现在还有什么新技术可玩?现在有国内公司开始玩起全息的概念,并希望成为智能手机走出同质化的一个方向。

亿思达本身并不是智能手机厂商,这家2004年成立的公司,一直在做3D现实技术方面的研究和OEM,有这方面的技术基础。之所以推出takee这样一个新品牌做智能手机,是想让其研发的全息概念在手机上实现。CEO刘美鸿算是个全息技术达人和发烧友,据他讲从94年开始做全息方面的仿真研究。

昨天我并未见到takee的手机实物,7月17日会真正出现。不过与刘美鸿的交流中,了解了这个技术的全貌。

刘美鸿认为,视觉发展过程1.0时代是平面时代,2.0时代是3D时代,但是3D时代有很多硬伤,比如3D眼镜佩戴起来累赘、有头晕的可能,片源应用源缺少等等,他认为视觉显示未来的发展方向是全息技术。

吐槽完3D技术后,刘美鸿提出了其所为全息解决方案。所谓全息(holography),简单可理解为三维显示物体和画面,即展示一个物体全部视角的全部画面。

目前全系实现的方法有物理全息、数字全息、计算全息,所谓计算全息即通过眼球计算匹配相应画面。刘美鸿所说在手机上实现的是基于计算全系的个人全系成像系统。

可以这么理解,手机通过摄像头计算确定你眼球的位置,然后提供给你一个画面,比如一个苹果,当苹果旋转的时候,为了给你面前有一个真实苹果的感觉,随着苹果的旋转,手机匹配你眼球可以看到的对应画面,这事实上也是一种全息模拟技术。

刘美鸿:手机上怎么玩全息技术?

这是全息显示的实现,让物体浮在屏幕上方显示;在另一方面交互上,必须能够隔空触控交互。其实现方式是,在手机前面板放4个摄像头,通过监控手指位置,判断触控操作;这有点类似激光投射键盘,还有LeepMotion的技术。

最后在拍摄上,takee借助背面的两颗摄像头,可以像3D扫描仪一样,录下全息画面;这样,通过计算和多个摄像头的协作,来实现了显示、触控和拍摄的全息应用组合。

同时,刘美鸿提出了一个基于手机的全息开放应用平台云立方,并招募开发者一起来做,希望在游戏、购物、导航、教育和聊天方面,也能够实现全息画面技术的展现。

这个新技术是一亮点,但就像3D一样,如果丰富应用场景和资源仍然是一块短板。

以下为我与刘美鸿的对话:

国仁:前面有4个摄像头,这个手机岂不是一共有6个摄像头?

刘美鸿:一共应该有8个摄像头,后面2个前面6个,前面5个是用于精确定位的,一个用于基本定位。

国仁:你有提到3D难以普及,是因为缺少内容,全息不是更少吗?

刘美鸿:全息显示有一个好处是可以直接调用游戏的3D数据,所以在游戏方面的应用会更好。

国仁:游戏和视频可以2D转3D,是不是也是一种伪3D?

刘美鸿:视频画面只是比2D好一些,但游戏因为可以直接调用设计时的三位数据,会优于3D。

国仁:第一次做手机,为什么选择这个方向?

刘美鸿:目前手机市场同质化依然太严重,我们的技术有一个差异化的方向。

国仁:你们的全息应用开放平台也是基于Android系统?

刘美鸿:对,不过目前招募的开发者,主要面向公司类伙伴,不针对个人。