XR巨头齐聚深圳!华为、高通都来了,对话魅族、视涯高管,中国的Vision Pro还远吗?

科创南方(公众号:southtech001)
作者 |  佳慧
编辑 |  云鹏

科创南方12月8日报道,今天,2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖颁奖典礼(以下简称“FBEC2023”)在深圳举办。

在FBEC2023论坛上,华为VR/AR产品线总裁李腾跃、Tobii亚太区XR负责人吴柏其、星纪魅族集团XR事业部总裁卢勇、视涯科技联合创始人刘波、HTC全球高级副总裁鲍永哲、中兴通讯XR产品总经理周琴芬、高通中国区VR/AR负责人郭鹏等科技巨头公司、组织的XR、VR相关负责人均来到现场,并进行了主题分享。

在论坛演讲同步进行时,智东西还同少数业内媒体一起,与Tobii亚太区XR负责人吴柏其、视涯科技联合创始人刘波,针对如AR眼镜等XR、MR设备中新趋势、技术发展方向等方面进行了交流对话。

一、XR或成继手机后的下一代个人计算中心,轻薄是基础

XR的产品形态,从用户消费者的维度来看,在生活区间中有三大场景。第一,是个人随身的消费场景;第二,是家居控制场景;第三类,就是所谓的“第三空间”,即车空间。

XR则在个人与车空间紧密联合中起到了很重要的连接作用。虽然手机是现在随身携带且非常重要的计算入口,但在很多驾驶场景下,手机是不适用的,有些服务需要多维流转。

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例如导航的“最后一公里”,现在开车去目的地大部分都不可能直接抵达店铺门口,中间相差的路程导航则可以流转到眼镜进行步行导航;还有在开车途中正在听歌,抵达目的地后希望不要中断,如果使用手机需要重新点歌,流转到眼镜上就能直接达到想要的效果。

卢勇认为,诸如此类的使用场景,XR在其中起到了非常重要的弥补作用。因此他说到,往未来走,他相信XR是继手机之后的下一代个人计算中心,个人消费电子领域必须要在XR上布局

现场,卢勇佩戴着星纪魅族近期发布的AR智能眼镜MYVU,分享了MYVU与MYVU探索版,这两款产品都有导航、提词器、实时翻译等功能。其中根据卢勇介绍,这两款产品的特色在于重量很轻,它们的重量分别是43g和71g。

对此,卢勇称,星纪魅族是在做好普通眼镜的之后,再去做智能化对于消费者来说,眼镜足够轻、足够小、愿意戴出去才是首要的

在体验区体验了两款产品后,智东西记者感受到两款眼镜的重量确实比较轻,特别是MYVU,戴起来与普通眼镜差距不大,星纪魅族选择的光学方案是Birdbath光学模组与树脂衍射光波导技术,这使得眼镜更轻薄。

卢勇称,星纪魅族前期为发布会和整个12月份准备的产能已经全部卖光了,现在如果还想买只能等1月份的产能了,具体的售出数据卢勇没有说明。

二、XR设备中显示是第一要素,做好显示有三大关键

刘波在对话中称,对任何带显示的消费电子产品来说,显示一定是第一要素,牺牲显示一定是最不可取的

因为他们认为,对至少80%的普通消费者来说,一眼看到的就是显示清楚还是不清楚,而对于其它方面,例如2毫秒的延时感受是不明显的,不同的价格也都有对标的消费群体。

而对于苹果在移动终端,无论是手机还是平板上的显示效果总是明显超过其竞品的情况,刘波认为,在显示上,国内与国外没有太大的差距,国内在终端的显示一定是第一个赶上苹果的核心部件,因为国内的显示发展速度非常快。未来,国内也一定会出现类似苹果Vison Pro同等显示等级的产品,具体时间无法确定,但整个行业都在关注设备的高分辨率显示

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而要做好显示,刘波认为有3个比较重要的方面

第一个是PPI(像素密度单位),更好的显示需要在相同面积的屏幕上实现更高的分辨率;第二个是亮度,特别是在AR设备上,就要做OST(Optical See-Through);第三个是宽色域。

同时,显示技术发展还受芯片算力的限制。要做大量虚拟重构、3D建模等对算力有较大的要求。而目前来看,在VR图线里,算力滞后于显示,算力技术层的发展需要时间。但是现在行业内给出了一些解决方案。例如苹果用双芯片分散算力,或者有些企业将要求不高的算力放在云端,结合云端降低算力要求。

关于大家很关心的成本问题,显示器的成本什么时候降下来?怎么降下来?刘波也给出了自己的看法

他认为,现在大家在显示上采用的都是传统工艺,没有专门针对硅基OLED的工艺方向去做,所以必然造成性价比不高、成本高的情况。未来如果要降低硅基OLED的成本,一定要有一些专门针对硅基微显示的产业出现,去专门优化这个工艺。现在这种工艺的市场规模很小、需求量也小,所以造价比较高,当整个市场的量提高了以后,成本就会相较于现在有较大幅度的下降。

三、眼球追踪技术未来可能成为所有头显设备的标配

关于头显中用到的眼球追踪技术,吴柏其在交流中称,现在眼球追踪技术在业界得到了认可,越来越多的产品导入了眼球追踪技术。

该技术的应用分为不同类型。第一种类型,是导入眼球追踪技术来提升设备本身的功能,例如注释、渲染、增加分辨率同时降低功耗;第二种类型,比较偏向于与内容互动,例如手眼交互;第三种类型,则是在to B(面向企业)的场景,会做企业的用户分析或脑部病变分析等。

吴柏其谈到,今年眼动技术方面比较大的突破就是,第一款大量to C(面向消费者)带有眼动功能的产品,即索尼的PlayStation VR2出现了,这是一个重大的里程碑

就目前状况来说,眼球追踪技术还只存在于一些比较高端的设备。但吴柏其认为,随着眼球追踪技术来带的好处逐渐显现、导入的困难度以及成本的下降,明年开始,将会有越来越多的设备导入眼球追踪技术,这项技术在未来将会变成所有等级设备的标准配置

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同时,眼球追踪技术导入设备在医疗领域也有重要作用。一些脑部疾病可能造成眼球病变,戴上头显进行眼动方面的测试,例如在虚拟画面中创造刺激点让眼球追随、检测眼球追随轨迹,可以实现监测人们的脑健康。

吴柏其还称,在设计生物识别需要收集用户隐私的问题上,Tobii有眼球追踪数据透明化协议,只要涉及眼球追踪的数据,Tobii的硬件客户需要在他们的软件开发商开发软件的时候,设置向用户询问数据是否愿意被收集的询问和告知。

而之后的数据究竟是存储到云端还是本地,吴柏其说这与不同的硬件厂商设置有关,就他所知道的设备来说,数据一般是被保留在本地

在FBEC2023的现场演讲中,吴柏其介绍了Tobii开发的一个新的硬件设计形态,利用到透镜棱柱制造工艺这一新技术,将眼球追踪的器件和光波全都铸造进同一个镜片,这样AR眼镜的边框就不需要做额外的配置,这一工艺Tobii之后会授权给专门厂商,进行镜片制造。

结语:XR行业发展空间足,AI赋能或助其进入拐点

随着科技的飞速发展,AR、VR等新兴技术的应用领域正在不断拓宽,其行业发展空间足够大。并且卢勇在其关于AR产品打开大规模消费市场的演讲中称,现在AR行业还处于非常早期的孵化阶段,远远没有达到要进行红海竞争、互相厮杀的阶段。可见AR、XR行业潜力无限。

而如今AI技术不断发展,AI的加入,可以使AR、VR等技术更加智能化,更好地理解和适应用户的需求,从而提高用户体验。同时,AI通过深度学习等技术,不断优化AR、VR的性能,使其在各种应用场景中的表现更加出色。

因此,我们有理由相信,AI的赋能将助力AR、VR行业进入新的发展拐点,实现从小众市场向大众市场的转变。这不仅将为AR、XR行业带来巨大的商业机会,也将为我们的生活带来前所未有的变革。