索尼大法都这么干了 一场正在进行的娱乐革命

智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 翰阳

也许,这两天你净关注小米和乐视的撕逼战了。那么,你很有可能错过了世界最大的游戏展——E3。或许你会说这玩意儿于己无关,但其中一些趋势却是你应当关注的。毕竟,推动这个世界进步的不是口水,而是技术。

由于游戏主机的更新周期较长,本届E3大展并不是硬件产品的大年,但这并不意味着就没有惊喜。相反,以虚拟现实为代表的新技术,正让我们得以看到电子游戏、甚至整个娱乐方式的未来。

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昨天,继微软与Oculus VR公布虚拟现实游戏领域的合作细节后,索尼也发布了其最新版本的Morpheus虚拟现实头盔和相应的游戏产品。与去年E3大展上现身的原型机相比,其已由最初版本的5英寸LCD显示屏升级为5.7英寸的OLED显示屏,刷新率翻倍达到120赫兹,延迟时间缩短一半降至18毫秒,新增了3个LED显示装置并大幅降低了新版本头盔的重量。同时,Morpheus可以直接与PS4相连,而不用像前者一样需要通过WiFi和Windows 10相关驱动进行转换。

索尼对Morpheus的产品定位是清晰的,即PS4的虚拟现实配件,并计划于明年年初上市销售。鉴于PS4的销量已达到2230万台,让这些用户再添置个配件似乎不是什么太困难的事。不过,根据此前索尼透露的信息,消费者版本的Morpheus虚拟现实头盔的最终价格可能会在300美元(约合1860元人民币)左右。而目前PS4主机的价格为399.99美元(约合2480元人民币),这相当于几乎让用户再买台新机器了。

当然,对于不少忠诚的主机用户而言,这没啥。但毕竟是实打实一摞钞票押了出去,Morpheus真的能带来等值的游戏体验吗?从目前智东西(公众号:zhidxcom) 得到的信息来看,戴上它大概是这个样子的:

在游戏里,你这是这样的,英雄归来拯救世界:

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不过,在别人看来,你是这样的:

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或者,呃,这样的:

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所以,这玩意儿最好是关上门,收拾好各种易碎品后自己爽;如果要和朋友一起,再准备一个让他也戴上。

目前,我们可以看到的可适配的虚拟现实游戏有5款,类型包括冒险、休闲及第一人称射击。当然,作为一个未来全新的游戏体验方式,仅仅5款产品可是撑不起大旗的。好在,索尼已经表示正在加紧进行多达30款虚拟现实游戏的开发,虽然它们并不会在明年年初全部随消费者版的Morpheus虚拟现实头盔一同亮相。

上述5款虚拟现实游戏具体为:

1. Eve:Valkyrie

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开发商:CCP Games
发售日期:待定
类型:太空冒险

这是一款开放沙盒的太空冒险游戏,你可以操纵你的飞船探索太空世界并与敌人进行对战。而基于Morpheus,其还可以为玩家提供360度全景的视野。在这种环境下看太空,还是相当震撼的。

2. Gnog

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开发商:Ko-op
发售日期:2016年年内
类型:益智休闲

这款游戏曾在本届E3大展前被曝光过,是一款有意思的益智类解谜游戏。其背景是一个隐藏在怪兽脑袋里的微小世界,玩家通过卡通鲜亮的设计元素,通过一个个小关卡。

3. ARK:Survival Evolved

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开发商:Studio Wildcard
发售日期:2016年6月
类型: 远古冒险

这是一款第一人称视角的冒险游戏,世界设定类似于侏罗纪公园的恐龙世界。玩家需要在与各种恐龙搏斗的同时,寻找避难所和食物。就游戏性而言,你可以使用枪支或冷兵器猎杀恐龙,甚至可以骑到恐龙背上。

4. Among the Sleep

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开发商:Krillbite Studio
发布日期:待定
类型:恐怖冒险

这是一款专门为Morpheus制作的虚拟现实游戏,伴随着音效,玩家可以在其中体验身临其境的惊悚感。在游戏中,你会经历一个2岁小孩的超自然噩梦,穿过幽暗阴森的走廊并躲避幽灵的袭击。

5. The Deep

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开发商:SCE London Studio
发售日期:2016年年内
类型: 海底冒险

在海中钻进一个铁笼子,周围一圈鲨鱼围着你转,这也许是你在探索频道的纪录片中经常看到的情景。借助虚拟现实技术,如今你可以身临其境了——作为一名潜水员,在游戏中你可以置身于一个深蓝色的世界当中,与各种海洋生物斗智斗勇。

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尽管虚拟现实技术的大势已被公认,但从本届E3大展情况来看,各家对其依旧心存疑虑。在智东西(公众号:zhidxcom) 看来,当前困扰着虚拟现实技术推向市场的主要问题有两个:一,技术;二,内容。

首先,我们需要了解真正的虚拟现实是什么。这里,我们援引Oculus首席科学家Michael Abrash的定义——只有完全真实的模拟出一个世界,而且这个世界能给我们带来与现实世界相同的视觉、听觉甚至触觉感受,才能称之为虚拟现实。而在国内,大多数主打虚拟现实概念的产品给用户的体验就是,戴上个厚重的眼镜,画面变成3D,结束。

从技术的角度来讲,大部分产品的数据指标便与虚拟现实的实现相差甚远。

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一般来说,想让人眼“混淆”虚拟场景和现实世界,其屏幕刷新率至少要达到1000Hz。目前,最先进的索尼Morpheus的数据是120Hz,Oculus Rift则仅有75Hz左右,难怪戴上一会儿你就会觉得头晕目眩。在清晰度方面,Morpheus和Rift均为1080P(1920×1080),而要真正达到模拟现实的程度至少需要4K(4096×2160)等级的屏幕。

此外,虚拟现实主打的是所谓“沉浸式”的游戏体验。而当你始终戴着一个厚重的头盔,连着数据线,手里拿着遥感装置甚至鼠标键盘时,是不可能沉浸其中的。为此,不少厂商都在试图将动作捕捉和语音识别作为突破口,但这也并不能短期内让用户摆脱硬件设备的束缚。

技术之外,内容的缺乏也是困扰虚拟现实技术走入普通消费者当中的一大阻碍。正如前文所述,不论是索尼还是Oculus VR,厂商自身还是开发者,针对虚拟现实内容的制作需要经历一个长期的积淀过程。缺乏用户需求的驱动,仅靠厂商的资金支持,这无疑将是一个恶性循环。

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是的,在本届E3大展上,我们更加明确的看到了虚拟现实技术的趋势——索尼和Oculus VR们的持续投入,开发者和内容生产者们的加速进场,都在扩展这个尚显稚嫩的生态体系。尽管它们还不成熟,甚至还不那么靠谱,但正如在5年前没有多少人能预测到智能手机会替代个人电脑一样,技术的急速进步让我们有理由对虚拟现实技术保有信心。

So,别以为我们在空谈,也许几年后,你就离不开它了。

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