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智东西公开课
基于光线追踪的GPU光子模拟
高性能计算与 AI 2020/02/27 19:00:00
课程讲师
林韬 中科院高能物理研究所助理研究员

2016年毕业于中国科学院高能物理研究所,获理学博士学位。从博士期间开始参与江门中微子实验离线软件系统的研制,完成模拟框架软件的研制和宇宙线缪子快速模拟的研究。随后从事博士后研究,完成并行化模拟软件的研制,以及负责江门离线软件的发布,期间获得粒子物理卓越中心“赵忠尧博士后”资助。2018年起在高能物理研究所担任助理研究员,从事高能物理实验中的离线数据处理和先进计算技术的研究,并主持基金委青年基金一项。

林韬
中科院高能物理研究所助理研究员

2016年毕业于中国科学院高能物理研究所,获理学博士学位。从博士期间开始参与江门中微子实验离线软件系统的研制,完成模拟框架软件的研制和宇宙线缪子快速模拟的研究。随后从事博士后研究,完成并行化模拟软件的研制,以及负责江门离线软件的发布,期间获得粒子物理卓越中心“赵忠尧博士后”资助。2018年起在高能物理研究所担任助理研究员,从事高能物理实验中的离线数据处理和先进计算技术的研究,并主持基金委青年基金一项。

课程提纲
  • 光子模拟的应用现状
  • 利用光线追踪加速GPU光子模拟
  • 开源光子模拟软件Opticks原理解读
  • Opticks在光子模拟中的应用
课程简介

光线追踪(Ray Tracing)是一种来自几何光学的通用技术,通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型。光线追踪技术最初是由一位来自数学应用组的科学家在20世纪60年代发明的,但由于其计算量过于庞大,以前的GPU无法提供足够的算力支持。直到NVIDIA推出“Turing”图灵架构的RTX系列处理器,首次支持光线追踪,才使得光线追踪技术开始被大规模使用。

目前,光线追踪被广泛应用于游戏、影视等动画效果的渲染,能够营造出更加真实的光影效果。除了在游戏、影视等大众娱乐方面的应用,光线追踪技术也在推动科学计算的进步,比如物理领域的光子模拟。

Opticks是一款基于NVIDIA OptiX(光线追踪引擎)和Geant4 toolkit开发的开源模拟软件,拥有强大的并行计算能力,可以将CPU上的Geant4光子模拟速度提高1000倍以上,拥有Turing架构的NVIDIA RTX处理器可以针对光线追踪进行硬件级别的加速,使得模拟速度进一步提高6倍以上。此外,开源模拟软件Opticks将Geant4模拟包括光子散射、吸收、和重发射等物理过程,利用CUDA进行了重新设计和实现,可以把GPU光线追踪使用的复杂CSG几何(Constructive Solid Geometry)自动转换成Geant4模拟使用的几何,并且保证两种模拟使用完全一致的几何描述。

2月27日,智东西公开课联合NVIDIA推出NVIDIA专场光线追踪研究公开课,邀请到中科院高能物理研究所助理研究员林韬主讲,主题为《基于光线追踪的GPU光子模拟》。

林韬老师将从光子模拟的现状、光线追踪如何加速光子模拟以及基于NVIDIA OptiX(光线追踪引擎)和Geant4 toolkit开发的开源模拟软件Opticks进行深入讲解。

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