16家公司共探AR内容创作 Magic Leap首届开发者大会来袭

智东西(公众号:zhidxcom)
编| 花弧

导语:Magic Leap首届开发者大会开幕,16家公司展示demo,共探AR内容创作方向。

Magic Leap首届开发者大会(L.E.A.P.)于10月9日、10日在洛杉矶召开,9日的开幕式上16家公司进行了demo演示,10日的主题演讲预计将浮现更多讯息。

成立于2011年的Magic Leap面世六年间未推出一款产品,仅靠概念融资超过23亿美元。在遭受了市场六年的迷惑、猜测、嘲弄之后,这家公司终于于第七年年末公布了旗下首款AR头显Magic Leap One。直到2018年8月,这款官方口中的创作者版(Creator Edition)头显才正式在美国地区发货,售价2295美元。

9号的开幕式中, 特效制作公司Weta Workshop发布了第一人称射击游戏Dr. Grordbort’s Invaders。增强现实开发工作室Wingnut AR也推出了一款以蜘蛛感染为主要情节的AR游戏。医学影像公司Brainlab和消费家居企业Wayfair则展示了Magic Leap在虚拟现实领域的商业用例。

一、Weta Workshop发布游戏Dr. Grordbort’s Invaders

16家公司共探AR内容创作 Magic Leap首届开发者大会来袭

电影《银翼杀手》的特效制作公司Weta Workshop与Magic Leap的合作长达六年,Magic Leap曾红极一时的鲸鱼demo就是出自Weta Workshop之手。而此次的Dr.Grordbort’s Invaders是双方合作的第一款游戏,这款游戏在L.E.A.P.大会开幕式的首演也很惊艳,机器人大战Dr.Grordbor的入侵者那场的视觉体验据说是Magic Leap平台所能达到的最清晰的程度。

Rony Abovitz是Magic Leap的视觉首席执行官,他表示希望同Weta共建影响深远、身临其境的科幻级沉浸世界。这也是Magic Leap CEO Abovitz希望做到的。Magic Leap创立之初,Abovitz就开始和Weta接触。首款硬件上市后,内容开发成为Magic Leap的重头戏,Abovitz更是拉上Weta一起共建内容。

二、Wingnut’s Studio发布一款杀虫游戏

Wingnut不像Weta一样和Magic Leap渊源深厚,但其为Magic Leap旗下设备开发的游戏体验也很不错。Wingnut这款游戏的设计初衷是让玩家体验极端的职业环境。

玩家以一个杀虫公司雇员的身份进入游戏,并需要学会如何在真实空间中杀死虚拟虫子。这款游戏的地图引擎和图形功能表现优异,声音技术也能很好地支持旁白对玩家进行指引。

三、Magic Leap的商业用例

如果说专注于与用户交互的游戏是Magic Leap的一个战场,那么商业用例则是另一个。

通过与Brainlab合作,Magic Leap尝试探索其工具包如何在医疗场景下应用,这种应用不仅包括医疗教育领域,也包括手术室实操。一个展示中,玩家被鼓励去看脑瘤患者脑部扫描的三维复制品。这个三维复制品旨在帮助医生们了解不同切除方法的后续影响并合理规划手术。

与此同时,家居零售商Wayfair也向与会者展示了其第一个Magic Leap应用——一个将虚拟家居放置在真实房间的可视化工具。

四、Magic Leap何去?

所有这些都指向一个简单的事实——Magic Leap需要更多优质内容。

原文来自:techcrunch